L'histoire de Re:Craft
📜 L'histoire de Re:Craft
🔄️ Le cycle des dimensions
Chaque saison représente une dimension vivante, mais toute dimension touche inexorablement à sa fin. À mesure que le monde se détériore, un être unique veille sur ses habitants et les conduit vers un nouveau commencement.
🦋 Le Papillon
Au cœur de cet univers trône le Papillon. Une créature colossale qui voyage à travers les dimensions, se posant de temps à autre sur l'une d'elles pour y récupérer son énergie.
Il est le sauveur. Sans lui, les joueurs resteraient prisonniers d'une dimension en décomposition, condamnés à l'effacement total. C'est lui qui les arrache à leur monde mourant et les transporte vers un nouveau.
Personne ne sait avec certitude s'il possède une conscience. Ignore-t-il qu'une civilisation entière s'est réfugiée sur son dos ? Ou veille-t-il sur elle en silence ? La question reste sans réponse et c'est peut-être mieux ainsi.
👤 La Censure
Dans l'ombre, un groupe plus discret entretient une tout autre vision du monde.
Ils se font appeler La Censure. Selon eux, joueurs et Papillon ne sont pas des survivants, ils sont des données corrompues, des erreurs qui auraient dû disparaître bien longtemps avant. L'univers tout entier ne serait qu'une simulation, et le cycle de destruction des dimensions, une boucle sans fin soigneusement entretenue.
Certains membres affirment même que le battement des ailes du Papillon est ce qui génère l'énergie nécessaire pour maintenir la simulation active. Le sauveur serait, en réalité, le geôlier.
Leur objectif : intervenir au moment du saut dimensionnel. Empêcher le Papillon de décoller. Ou, à défaut, réduire le nombre de joueurs qu'il pourra emporter avec lui.
🛡️ L'Alliance
Dans la lumière et l'unité, la quasi-totalité des survivants se rassemble sous une bannière commune : L'Alliance.
Elle représente la volonté pure de vivre. Pour les membres de l'Alliance, le monde est une réalité tangible et chaque vie mérite d'être sauvée. Ignorant tout des théories de simulation, ils voient dans chaque dimension un foyer sacré et dans le cycle une chance éternelle de recommencer, de bâtir des cités toujours plus hautes et d'accumuler un savoir qu'ils croient immortel. Ils sont les bâtisseurs et les protecteurs de ce monde.
Pour l'Alliance, le Papillon est le sauveur suprême, un protecteur divin dont le silence est la preuve d'une bienveillance au-delà de l'entendement. Cette conviction rend la présence de la Censure intolérable : les théories de ce groupe occulte sur les "données corrompues" sont perçues comme des délires dangereux. L'Alliance considère la Censure comme une menace mortelle, une secte de saboteurs dont le but est de précipiter l'humanité dans le néant en empêchant le grand voyage.
Leur objectif est sans équivoque : sécuriser chaque étape du cycle et éliminer l'influence de la Censure. Ils veillent sur le Siège, préparent les ressources pour le voyage et forment un rempart infranchissable lors de l'Exode. Ils sont ceux qui garantissent que, malgré les assauts et les doutes, le saut vers demain puisse toujours avoir lieu.
🌀 Le Siège
Au cœur de chaque dimension se dresse une structure qui précède tout le reste, Le Siège.
Circulaire, massif, composé de piliers de pierre et coiffé d'un dôme imposant, le Siège est toujours là à l'arrivée des joueurs, comme s'il les attendait. Personne ne sait qui l'a construit. Les rares érudits qui s'y sont intéressés n'ont jamais pu s'accorder sur son origine. Vestige d'une civilisation disparue, création du Papillon lui-même, ou artefact de la simulation selon la Censure, les théories sont nombreuses, les certitudes inexistantes.
Ce que tout le monde sait en revanche, c'est ce qu'il fait. Lorsque la dimension entre dans une phase critique et que le Papillon se redresse pour son saut, le Siège s'éveille. La structure entière se met à vibrer, les piliers s'illuminent, et un mécanisme de téléportation d'une puissance colossale se déclenche propulsant tous ceux qui s'y trouvent directement sur le dos du Papillon, à l'abri, prêts pour le voyage.
C'est pour cette raison que le Siège est toujours construit au centre de la civilisation. Pas par hasard, pas par tradition, par instinct de survie. Quand le monde s'effondre, ceux qui ne sont pas à portée du Siège ne partent pas.
⏱️Chronologie d'une saison
L'Âge d'or : Début de saison
Le Papillon est posé, silencieux. La dimension est neuve, ses ressources intactes. La civilisation s'installe et prospère.
Les Signes de Fatigue : Milieu de saison
Des anomalies commencent à apparaître. Le monde montre ses premières fissures.
L'Exode : Fin de saison
Le monde s'effondre. Le Papillon se redresse. Les joueurs actionnent le siège qui les téléporte sur son dos c'est le signal du grand départ.
C'est à ce moment précis que la Censure passe à l'attaque. Elle tente de déstabiliser le Papillon, de semer le chaos, de réduire le nombre de joueurs à bord. Les joueurs doivent repousser cet assaut final avant que le saut puisse avoir lieu.
Une fois le Papillon prêt, il s'élance vers une nouvelle dimension. Toute matière issue du monde quitté se désintègre instantanément au cours du voyage. Quant aux joueurs, ils subissent une amnésie totale, du moment du décollage jusqu'à l'arrivée dans le nouveau monde.
Et le cycle recommence...